ICLR2025:应对噪声视频,实现鲁棒三维重建的新基准和方法

ICLR2025新研究:Robust-Ego3D基准测试和CorrGS方法提升噪声视频三维重建鲁棒性。

原文标题:【ICLR2025】无噪声自我运动与噪声视频三维重建的可扩展基准测试与鲁棒学习

原文作者:数据派THU

冷月清谈:

本文介绍了ICLR2025的一项研究,旨在解决现有三维重建模型对无噪声数据过度依赖的问题。研究者指出,现实世界的噪声(如动态运动、传感器缺陷和同步误差)会显著降低模型性能。为此,他们构建了一个名为Robust-Ego3D的基准测试,包含可扩展的噪声数据合成管道,用于模拟复杂的真实场景。该基准揭示了噪声对当前基于学习的三维重建方法的影响,并提出了一个名为CorrGS的新方法来提升模型的鲁棒性。CorrGS通过将噪声观测与干净三维地图的渲染RGB-D帧对齐,逐步完善内部干净的三维表示,从而提高在快速运动和动态光照场景下的性能。实验证明,CorrGS优于现有方法。

怜星夜思:

1、Robust-Ego3D 数据集除了模拟运动、传感器和同步噪声外,还考虑了哪些现实世界的噪声因素?这些因素对三维重建的影响如何?
2、CorrGS 方法如何处理不同类型的噪声?它对不同噪声的鲁棒性如何?
3、除了 CorrGS,还有哪些方法可以提高三维重建在噪声环境下的鲁棒性?这些方法与 CorrGS 相比有哪些优缺点?

原文内容

来源:专知

本文约1000字,建议阅读5分钟

我们解决了三个核心挑战:可扩展的数据生成、全面的基准测试和模型鲁棒性的提升。


我们的目标是通过解决一个关键的局限性来重新定义鲁棒的自我运动估计和逼真的三维重建:现有模型对无噪声数据的依赖。尽管这种经过清理的数据简化了评估过程,但它们未能捕捉到现实环境中不可预测、嘈杂的复杂性。动态运动、传感器缺陷和同步误差在这些模型实际应用时会导致性能急剧下降,暴露出亟需能够应对并在现实世界噪声下表现优异的框架。为填补这一空白,我们解决了三个核心挑战:可扩展的数据生成、全面的基准测试和模型鲁棒性的提升。首先,我们提出了一种可扩展的噪声数据合成管道,生成模拟复杂运动、传感器缺陷和同步误差的多样化数据集。其次,我们利用这一管道创建了Robust-Ego3D,一个经过严格设计的基准,旨在揭示噪声引起的性能下降,突出当前基于学习的方法在自我运动精度和三维重建质量上的局限性。第三,我们提出了一种新的方法——基于对应引导的高斯溅射(CorrGS),通过将噪声观察与来自清洁三维地图的渲染RGB-D帧对齐,逐步完善内部的清洁三维表示,通过视觉对应提升几何对齐和外观恢复。通过在合成数据和真实世界数据上的广泛实验,结果表明,CorrGS在涉及快速运动和动态光照的场景中,始终优于现有的最新方法。



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对,像动态场景中的移动物体(例如行人、车辆)也应该算是噪声来源吧? 这些移动物体带来的挑战在于它们会破坏场景的静态假设,导致重建结果出现鬼影或伪影。Robust-Ego3D有没有考虑这些因素呢?

文章提到CorrGS将噪声观测与干净三维地图的渲染RGB-D帧对齐。这让我想到,如果噪声非常大,导致对应关系难以建立,CorrGS 的性能会不会受到影响?

我觉得除了文章提到的这些,现实中还有很多其他噪声,比如光照变化、遮挡、物体变形等等。这些因素都会对三维重建造成影响,比如光照变化会影响特征提取,遮挡会造成信息缺失,物体变形会影响模型的稳定性。

我觉得可以考虑使用一些基于深度学习的去噪方法,先对输入的视频进行去噪预处理,然后再进行三维重建。

CorrGS 的核心思想是利用干净的三维地图。那么,这个干净地图是如何获取的呢?如果干净地图本身就存在误差,会不会影响 CorrGS 的效果?

我猜想环境因素,例如雨、雪、雾等天气条件,也会对传感器数据采集产生影响,进而影响三维重建质量。不知道Robust-Ego3D有没有包含这方面的数据?

还可以探索一些更鲁棒的特征描述子,例如基于学习的特征,来提高对应匹配的精度,从而提高三维重建的鲁棒性。相比CorrGS,这些方法可能各有优劣,比如去噪方法可能引入新的 artifacts,多视角几何方法可能需要更多的计算资源,而基于学习的特征可能需要大量的训练数据。

CorrGS 通过对应引导的高斯溅射来逐步完善三维表示,感觉上应该对多种噪声都有一定的鲁棒性。不过文章里主要提到了快速运动和动态光照,不知道对其他噪声的处理效果如何。

多视角几何方法是不是也可以?通过多视角的约束来减少噪声的影响。