对,像动态场景中的移动物体(例如行人、车辆)也应该算是噪声来源吧? 这些移动物体带来的挑战在于它们会破坏场景的静态假设,导致重建结果出现鬼影或伪影。Robust-Ego3D有没有考虑这些因素呢?
文章提到CorrGS将噪声观测与干净三维地图的渲染RGB-D帧对齐。这让我想到,如果噪声非常大,导致对应关系难以建立,CorrGS 的性能会不会受到影响?
我觉得除了文章提到的这些,现实中还有很多其他噪声,比如光照变化、遮挡、物体变形等等。这些因素都会对三维重建造成影响,比如光照变化会影响特征提取,遮挡会造成信息缺失,物体变形会影响模型的稳定性。
我觉得可以考虑使用一些基于深度学习的去噪方法,先对输入的视频进行去噪预处理,然后再进行三维重建。
CorrGS 的核心思想是利用干净的三维地图。那么,这个干净地图是如何获取的呢?如果干净地图本身就存在误差,会不会影响 CorrGS 的效果?
我猜想环境因素,例如雨、雪、雾等天气条件,也会对传感器数据采集产生影响,进而影响三维重建质量。不知道Robust-Ego3D有没有包含这方面的数据?
还可以探索一些更鲁棒的特征描述子,例如基于学习的特征,来提高对应匹配的精度,从而提高三维重建的鲁棒性。相比CorrGS,这些方法可能各有优劣,比如去噪方法可能引入新的 artifacts,多视角几何方法可能需要更多的计算资源,而基于学习的特征可能需要大量的训练数据。
CorrGS 通过对应引导的高斯溅射来逐步完善三维表示,感觉上应该对多种噪声都有一定的鲁棒性。不过文章里主要提到了快速运动和动态光照,不知道对其他噪声的处理效果如何。
多视角几何方法是不是也可以?通过多视角的约束来减少噪声的影响。